c++ - GLSL NVidia 方形工件
全部标签 给定以下C代码:intnSum=0;//pNumberis9109190866037intnDigits=strlen(pNumber);intnParity=(nDigits-1)%2;charcDigit[2]="\0";for(inti=nDigits;i>0;i--){cDigit[0]=pNumber[i-1];intnDigit=atoi(cDigit);if(nParity==i%2){nDigit=nDigit*2;}nSum+=nDigit/10;nSum+=nDigit%10;printf("NUMBER:%d\n",nSum);}输出:NUMBER:13NUMBE
我已经编写了一个C函数,我可以使用WebAssembly从Angular/TypeScript/JavaScript执行它:testWebAssembly(){Module.ccall("aCFunction",null,[],[]);//takesafewsecondstofinish}此函数执行一些繁重的数学计算,需要几秒钟才能完成。当用户点击按钮时触发:LaunchCfunction是否可以执行函数,使其不阻塞Web应用程序的UI?我尝试了setTimeOut/async/Promise,但我似乎无法让它工作。谢谢! 最佳答案
我目前正在准备JavaScript考试。我对C和Perl也有一点了解,所以我熟悉这三种语言的前缀和后缀运算符。我为它做了一个在线练习考试,我犯的一个错误是在评估以下代码时:varx=10;x+=x--;现在,我认为它会计算为19,因为它是10+10,然后减去1得到9。但我得到的反馈是它是错误的,它实际上计算为20。我认为这听起来有点可疑,所以我在HTML文档中对其进行了测试,结果又是20。然后我尝试了C和Perl中的等价物,并且都评估为19。谁能向我解释为什么JavaScript将答案计算为20而其他语言将其计算为19?我从测试中得到的答案对我来说不是太清楚:Theincrement+
有没有办法使用他们的js或CAPI获取我的Spotify播放历史记录?我看到了几个例子,但那是使用他们过时的API版本。 最佳答案 无法通过任何API获得Spotify播放历史记录。免责声明:我是Spotify的员工。 关于javascript-通过WebAPI或libspotify获取Spotify播放历史,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18838743/
更新2我已经使用THREE.js实现了自定义属性,影响来自顶点着色器中与位置属性对齐的每次传递,这是代码最少的最佳解决方案。Iwilladdtheexamplelater更新1此方法将alpha设置为受边界框内速度范围影响的顶点。我需要提示来处理GLSL代码重复pervertex,这对我来说有点奇怪?我应该使用函数吗?怎么办?https://jsfiddle.net/LeroyRon/uep9t1v1/#&togetherjs=MjBnNMFQFl反正我有这个://for.xif(position.x>0.0){if(velocityPosition.x+(velocities.x*s
我目前正在试验d3.js的画廊TreeMap。http://bl.ocks.org/4063582现在我想知道是否可以让树状图以正方形呈现所有项目。我只能让它渲染矩形。我尝试使用.mode("squarify");但这不会产生所需的布局。它不会使用所有可用空间并不重要。我只是想让它渲染正方形。 最佳答案 平方TreeMap:http://www.win.tue.nl/~vanwijk/stm.pdf.它看起来像是对问题的彻底审视,并包含解决方案伪代码。Abstract.Anextensiontothetreemapmethodfor
我有一个正方形,其中最近的点距中心1个单位。请参阅下面的ascii图:+-----------+|||x||-----+|||||+-----------+因此,从原点到Angular点的距离是sqrt(2)。我需要一个函数,它以任意Angular返回从原点到正方形上一点的距离。例如,对于输入0,该函数将返回1。对于输入45,该函数将返回到Angular点的距离,即2的平方根。然后对于90,它将再次返回1。换句话说,当您使用极坐标图绘制函数时,它会绘制一个正方形。我相信这个函数应该是这样的:f(x)=sqrt(tan(x)^2+1)唯一的问题是上面的函数不会绘制正方形的边。我需要能绘制
我目前正在尝试用Javascript实现TreeMap算法。更具体地说,算法在SquarifiedTreemaps中描述。.给出的伪代码如下所示:proceduresquarify(listofrealchildren,listofrealrow,realw)beginrealc=head(children);ifworst(row,w)但是我的JavaScript看起来像:varc=children[0];if(worst(row,w)>=worst(row.concat(c),w)){this.squarify(children.splice(1),row.concat(c),w)
我正在使用WebGL、three.js和THREE.TextGeometry制作一些3D文本。到目前为止一切正常。我能够创建单行3D文本。现在我想创建多行文本,比如一个短段落。最好,我希望它在到达放置它的框/矩形的边界时自然换行。我想要标准HTML文本在div内部时具有的类似行为,换行当它到达它的父div的边缘时到多行。这是我创建单行的方式:textGeo=newTHREE.TextGeometry('Hellothere.AmIaparagraph?Ihopeso.','size':30'height':2'font':'helvetiker''weight':'normal''st
使用tiny-aes-c.考虑以下C代码:intmain(intargc,charconst*argv[]){uint8_tkey[6]={'s','e','c','r','e','t'};uint8_tiv[16]={0xf0,0xf1,0xf2,0xf3,0xf4,0xf5,0xf6,0xf7,0xf8,0xf9,0xfa,0xfb,0xfc,0xfd,0xfe,0xff};uint8_tin[6]={'m','e','s','a','g','e'};uint8_tout[6]={0x17,0x8d,0xc3,0xa1,0x56,0x34};structAES_ctxctx;AES